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sOU Remote App

sOU auf Smartphone und Tablet bedienen: App-Bezug, QR-Kopplung, Verbindungsprofile und laufende HUD-Ausgabe.

Stand: 28. Oktober 2026 · ca. 8 Minuten Lesezeit

Mit der sOU Remote App bedienst du den laufenden sOU-Desktop vom Smartphone oder Tablet aus. Du kannst Spieler beobachten, HUD-Panels und das aktive Match steuern oder eine laufende HUD-Ausgabe auf dem mobilen Gerät anzeigen.

App beziehen

Lade sOU Remote für dein Smartphone oder Tablet herunter:

Die App bedient deine laufende sOU-Installation auf dem Windows-PC. Richte nach der Installation die QR-Kopplung ein.

Voraussetzungen

  • Ein Smartphone oder Tablet mit Android oder iOS und die darauf installierte sOU Remote App.
  • sOU läuft auf dem Windows-PC mit geöffnetem Workspace und gestartetem lokalem Dienst.
  • PC und mobiles Gerät sind im selben privaten Netzwerk und können einander erreichen. Ein Gast-WLAN mit Gerätesperre kann die Verbindung verhindern.
  • Für Spielerwechsel läuft CS2 in einer geeigneten Observer- oder Demo-Sitzung mit aktueller HLAE-Steuerverbindung. GSI allein steuert die Kamera nicht. Die Einrichtung steht unter CS2 mit HLAE starten; die Datenquellen erklärt Spieldaten und Verbindungen.

Per QR-Code koppeln

  1. Öffne auf dem PC Verbindungen → sOU Remote App. Ist der lokale Dienst noch nicht aktiv, verwende zuerst Dienst starten.
  2. Wähle unter Privates Netzwerk die Adresse des Netzwerks, das auch dein mobiles Gerät verwendet. Bei aktivierter Gesamtbindung heißt die Auswahl Adresse für die App.
  3. Klicke in der Kopplungsfläche auf Fernsteuerung starten. sOU zeigt dort den QR-Code für diesen PC an.
  4. Öffne die App, wähle QR-Code scannen und erlaube den Kamerazugriff. Scanne den Code auf dem PC.
  5. Prüfe die angezeigte Gegenstelle und bestätige mit Verbinden. Kontrolliere danach die aktuellen Daten und eine passende Aktion vor dem Cast.

Ohne Kamera kannst du am PC Ohne Kamera verbinden öffnen und die Pairing-Daten als Datei oder Text in die App übernehmen. Das ist der Rückfallweg. QR-Code und Pairing-Daten enthalten dauerhaften Zugang zu diesem PC; verwende sie nur auf deinen eigenen Geräten und teile sie nicht in Screenshots oder Fehlerberichten.

Kopplungsansicht am PC

In breiten Fenstern stehen links die Netzwerk- und Starteinstellungen und rechts der große QR-Code. In schmalen Fenstern stehen die Bereiche untereinander. Die Kopplungsfläche bleibt auch vor dem Start sichtbar und bietet dort Fernsteuerung starten an.

Bei aktiver Fernsteuerung blendest du die Aktionen ein, indem du den Mauszeiger über den QR-Code bewegst. Der Code wird abgedunkelt; darüber erscheinen Neuer Code und Fernsteuerung beenden untereinander. Neuer Code hat die kleinere Schaltfläche, Fernsteuerung beenden die größere.

Mit der Tab-Taste erreichst du die Aktionen ebenfalls. Auf Geräten mit Touch-Eingabe kannst du sie über Aktionen öffnen und wieder schließen. Zum Scannen bewege den Mauszeiger aus der QR-Fläche, wechsle mit der Tab-Taste aus den Aktionen oder schließe Aktionen, damit der QR-Code vollständig sichtbar ist.

Gespeicherte Verbindungen verwenden

Nach erfolgreicher Kopplung speichert die App die Verbindung als Profil. Unter Verbindungen kannst du mehrere sOU-Gegenstellen auswählen, umbenennen oder entfernen. Beim App-Start verbinden gilt für das zuletzt ausgewählte Profil, wenn du die Option dort einschaltest.

Trennen beendet die aktuelle Verbindung und erhält das Profil. Entfernen löscht den gespeicherten Zugang nur von diesem mobilen Gerät; zum erneuten Verbinden scannst du den QR-Code wieder. Ein Profilwechsel wechselt auch die bediente sOU-Gegenstelle.

Die Bereiche der App

  • Live: Aktuellen Zustand der verbundenen sOU-Instanz und Spieldaten prüfen.
  • Observer: Boltobserv-Radar, Team- und Spielerinformationen sehen und über die Slots auf Spieler wechseln. Im Tablet-Querformat steht die Map zwischen den beiden Slotspalten; im Hochformat liegen die Slots teilweise darüber.
  • yaibo: Die automatische Kameraführung bedienen. Dafür gelten zusätzlich die yaibo-Voraussetzungen.
  • HUD: Die angebotenen Felder und Aktionen eines installierten HUD-Panels bedienen. Die Wirkung hängt vom jeweiligen HUD ab; siehe HUD-Panels.
  • Match: Das aktive Match und die angebotenen Matchaktionen steuern.
  • Ansicht: HUD und gewünschte Ausgabe beziehungsweise Panel auswählen und die laufende Ausgabe als echte Webansicht anzeigen. Die Auswahl für dein mobiles Display ersetzt keine OBS-Quelle oder Desktop-Ausgabe.

yaibo direkt im Observer steuern

Über der Map im Bereich Observer erreichst du die yaibo-Steuerung, ohne den Bereich zu wechseln. Die Gruppenüberschrift YAIBO steht direkt vor den Tasten in derselben Zeile. Auf Smartphones steht diese Gruppe bei ausreichender Breite neben dem Seitentitel OBSERVER; bei wenig Platz folgt sie links darunter, immer vor dem mittigen Timer. Auf Tablets steht die Gruppe links oberhalb der CT-Spielerkarten neben dem Timer; bei wenig Platz erscheint sie links in einer eigenen Zeile unter dem Timer. Die bernsteinfarbene Haupttaste zeigt ein Symbol und den aktuellen Zustand. Die rote Stoppsymboltaste steht bei aktivem yaibo direkt daneben. Die Anordnung bleibt bei einem Moduswechsel stabil. Die Tooltips und Bedienungshilfen nennen jeweils die Aktion, die du mit der Taste ausführst. Es gelten die yaibo-Voraussetzungen.

  • Starten: yaibo ist gestoppt. Antippen startet die automatische Kameraführung; die Aktion heißt yaibo starten.
  • Läuft: Die Automatik ist aktiv. Antippen führt Manuell übernehmen aus und pausiert die Automatik, damit du die Spieler selbst wählen kannst.
  • Manuell: Du hast die Kamera übernommen. Antippen führt Automatik fortsetzen aus und gibt die Kamera wieder an yaibo zurück.

Stoppen erscheint als rote Quadratsymboltaste, wenn yaibo läuft oder manuell übernommen wurde, und beendet yaibo. Bei gestopptem yaibo wird die Taste ausgeblendet. Der Zustand auf der Haupttaste ändert sich erst nach der Bestätigung durch sOU. Durch das Ein- und Ausblenden verschieben sich die Haupttaste, die Beschriftung und der Timer nicht.

Während eines Befehls zeigt die ausgelöste Taste den Fortschritt an; weitere Änderungen sind vorübergehend gesperrt. Bei fehlendem, unvollständigem oder veraltetem Status zeigt die Haupttaste —, die Steuerung bleibt deaktiviert und Stoppen wird ausgeblendet. Wird eine Aktion nicht bestätigt, prüfe zuerst Verbindung und aktuellen yaibo-Status, bevor du sie erneut auslöst. Die Tasten behalten bei Zustandswechseln ihren Platz.

Die Einstellungen für Kamerafahrten und die regulären beschrifteten Steuertasten bleiben im Bereich yaibo. Die Schnellsteuerung im Observer verwendet dieselbe automatische Kameraführung.

Pick & Ban in der App

Öffne Match und wähle bei Bedarf über Match wechseln ein bereits in sOU angelegtes Match. Wähle das gewünschte Format und den Mappool. Für Picks und Bans müssen die beiden unterschiedlichen Matchteams feststehen. Die Mapübersicht unter Pick & Ban zeigt alle verfügbaren und bereits zugeordneten Maps alphabetisch als Kacheln. Vorhandene Maplogos und Hintergrundbilder helfen bei der Orientierung; fehlt ein Bild, bleibt die Map über ihren Namen bedienbar. Auf dem Smartphone stehen die Kacheln untereinander, auf einer breiteren Tabletfläche nebeneinander.

  1. Suche die gewünschte Map in der Übersicht.
  2. Wähle direkt an der Map Pick oder Ban beim betreffenden Team. Für die neutrale Entscheidung wähle Decider.
  3. Prüfe die bestätigte Entscheidung, den Teamnamen und bei einer Spielmap ihre Nummer. Die Map bleibt in der Übersicht sichtbar. Die App wählt weder das nächste Team noch die letzte verbleibende Map automatisch.

Bei Best of 1 wird die Spielmap als Decider gewählt; Pick ist deshalb gesperrt. Sind alle Spielplätze des gewählten Formats belegt, sind weitere Picks und Spielmapzuordnungen gesperrt; noch offene Maps kannst du weiterhin bannen. Pro Match ist höchstens ein Decider möglich. Eine bereits übernommene Spielmap ohne bestätigten Pick bleibt als ungeklärte Zuordnung sichtbar; aus ihrer Reihenfolge wird kein Pickteam abgeleitet.

Eine zugeordnete Map bietet Rückgängig. Danach kannst du die wieder offene Map neu zuordnen. Hat sie bereits Rundenpunkte oder ein abgeschlossenes Ergebnis, setze zuerst ihr Mapergebnis ausdrücklich zurück; die Rücknahme der Entscheidung bleibt bis dahin gesperrt. Ein bloßer Status Läuft ohne Rundenpunkte kann bei einer unterstützten sOU-Version zurückgenommen werden. Auch ein eingetragener Wert von 0 ist ein Ergebniswert.

Unter Ergebnisse öffnest du die betreffende Spielmap, um ihre Punkte und ihren Status zu bearbeiten. Du kannst auch den Mapnamen an einer Kachel öffnen; dort stehen weitere Mapaktionen wie Spielmap ohne Pick bereit. Unter Reihenfolge verschiebst du Spielmaps und Pick- / Ban-Entscheidungen getrennt über Früher und Später. Eine andere Spielreihenfolge ändert nicht die Reihenfolge, in der Entscheidungen erfasst wurden.

Die Änderung wird direkt an den verbundenen sOU-Desktop gesendet. Während einer Aktion zeigt die ausgelöste Taste den Fortschritt an und weitere Änderungen sind vorübergehend gesperrt. Bei Leserechten oder veralteter Verbindung bleiben die Daten sichtbar, die Änderungsaktionen sind gesperrt. Falls eine Aktion nicht bestätigt wird, prüfe zuerst den aktuellen Stand und die Verbindung, bevor du erneut entscheidest.

Dienststart und Zugang verwalten

Am PC kannst du Alle Netzwerkschnittstellen einschalten. Der Dienst ist dann über alle IPv4- und IPv6-Schnittstellen erreichbar; der QR-Code enthält weiterhin die ausgewählte private IPv4-Adresse. Beende die Fernsteuerung, bevor du die Netzwerkbindung änderst.

Mit Mobile Fernsteuerung mit sOU starten und Einstellungen speichern aktivierst du den automatischen Start zusammen mit dem lokalen Dienst. Ohne diese Option startest du die Fernsteuerung bewusst selbst. sOU ändert keine Firewallregeln und benötigt keine Cloud-Verbindung für die Steuerdaten.

Fernsteuerung beenden pausiert den Dienst. Die Kopplung bleibt auch nach einem regulären Neustart erhalten. Neuer Code beziehungsweise Kopplung zurücksetzen widerruft dagegen den bisherigen Zugang für alle Geräte. Koppel diese anschließend mit dem neuen QR-Code erneut.

Wenn die Verbindung nicht klappt

Prüfe Dienststatus, gewählte Netzwerkadresse und die Erreichbarkeit zwischen PC und mobilem Gerät. Nach einem Netzwerkwechsel kann eine andere Adresse nötig sein; nach dem Zurücksetzen der Kopplung brauchst du den neuen Code. Fehlen nur Spieldaten oder Kamerafunktionen, prüfe die getrennten GSI- und HLAE-Verbindungen. Bei Problemen mit dem lokalen Dienst hilft Fehlerbehebung.

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