sOU-Handbuch
Dokumentation.
Einrichten, vorbereiten, casten und eigene HUDs entwickeln. Hier findest du Abläufe, Einstellungen und Referenzen für deinen Arbeitsplatz.
Zum ersten CastAlle Schritte vom Konto bis zur Ausgabe.Ein Problem lösenNach Symptom die passende Hilfe finden.Ein HUD entwickelnMit SDK, Vorlagen und Referenzen starten.
Alle Themen
Einstieg
- Dein erster CastVom neuen Konto bis zur ersten HUD-Ausgabe: Voraussetzungen, Reihenfolge und Kontrolle vor dem Cast.
- Installation und UpdatesWindows einrichten, sOU installieren, Updates durchführen und vorhandene Daten erhalten.
- Konto und AnmeldungRegistrierung, E-Mail-Bestätigung, Freischaltung, Passwort, Desktop-Anmeldung und Offline-Zeitraum.
- Workspaces und ZusammenarbeitPersönliche und gemeinsame Arbeitsbereiche, Rollen, Synchronisierung und Konflikte.
Matchvorbereitung
- Teams und SpielerKader, Steam-IDs, Spielerbilder und Logos pflegen; Zuordnungen und Änderungen sicher speichern.
- Wettbewerbe und SponsorenWettbewerbe, Seasons und Bereiche strukturieren, Matches zuordnen und Branding bereitstellen.
- Matches und aktives MatchMatches anlegen, Startzeit und Gegner festlegen, Seiten erkennen und das aktive Match steuern.
- Maps, Pick/Ban und ErgebnisseMaps und Mappools, direkte Picks und Bans, Spielreihenfolge, Serienstand und Ergebniskorrekturen.
- FACEIT und DACHCSMatchdaten importieren, Vorschau prüfen, vorhandene Einträge zuordnen und Spielreihenfolgen aktualisieren.
Cast und Ausgabe
- CS2 starten und HLAE einrichtenSpielpfade, GSI-Einrichtung, HLAE, Startconfigs und Verbindungen Schritt für Schritt.
- Spieldaten und VerbindungenGSI, HLAE, Aktualität, Sitzungswechsel, Teamzuordnung und Diagnose verstehen.
- HUDs installieren und verwaltenPakete, Verzeichnis, Abonnements, Versionen, Workspace-Auswahl, Freigaben und Entfernung.
- HUD in OBS und über CS2Browserquelle, Desktop-Overlay, Ansichten, Transparenz und typische Aufnahmeprobleme.
- HUD-Panels bedienenEinstellungen, Medien, Aktionen, Vorlagen und private Entwürfe; Besonderheiten der vorhandenen HUDs.
- Observer by yaiboAnmelden, automatischen Observer starten, Wechselregeln und Kamerafahrten steuern, manuell übernehmen.
HUD-Entwicklung
- Ein eigenes HUD entwickelnSDK-Vorlagen über NuGet oder aus dem ZIP einrichten und mit Web oder Blazor das eigene HUD Schritt für Schritt erstellen.
- HUD-API und DatenverträgeSitzungen, HTTP, SignalR, Snapshot, Zustandswerte, Datenfelder und fachliche Regeln der API v2.
- Vollständige HUD-TypreferenzAlle öffentlichen Felder, Datentypen und Enumwerte des HUD-Schemas sowie die Typdefinitionen zum Herunterladen.
- Paketformat und ManifestDateistruktur, hud.json, Kennungen, Versionen, Subviews, Medien und Validierungsgrenzen.
- Panel-Schema und Aktionenpanel.json, Feldtypen, Werte, Aktionen und Anbindung an das HUD.
- LHM- und JT-KompatibilitätCS2-HUD-ZIPs importieren, unterstützte Schnittstellen, Panelübernahme und konkrete Grenzen.