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sofc's Observer Utility · Für CS2

Dein Cast.Ein Arbeitsplatz.

Matches vorbereiten, HUDs steuern und CS2 übertragen. sOU bringt deine Werkzeuge zusammen – vom ersten Map-Pick bis zur Ausgabe in OBS.

Für Observer und Caster · Mit bestätigtem und freigeschaltetem Konto.

Der sOU-Cast-Arbeitsbereich mit aktivem Match, Mapserie und HUD-Ausgabe, aufgenommen mit Beispieldaten.
Dein Cast-Arbeitsbereich.Beispieldaten · Keine Live-Verbindung

Zusammen statt nebeneinander

Weniger wechseln.
Mehr vom Spiel sehen.

Teams, Matches, Live-Daten und Ausgabe gehören zu einem Ablauf. Mit sOU bereitest du deinen Cast vor und behältst ihn während des Spiels im Blick.

Zum ersten Cast

Vom Matchimport bis zur Übertragung.

Importiere Matches von FACEIT oder DACHCS und bereite Teams, Spieler, Mapserie, Pick/Ban und Wettbewerbe vor. Gemeinsame Workspaces verbinden die Vorbereitung deines Produktionsteams. Dein HUD erhält die passenden Matchdaten direkt aus sOU.

Matchimport kennenlernen

Dein HUD. Deine Übertragung.

Installiere HUD-Pakete, steuere ihre Einstellungen und spiele sie in OBS oder als Desktop-Overlay aus. Mehrere Ansichten, Spielerbilder und Wettbewerbsbranding geben deinem Cast seinen eigenen Auftritt. Mit dem sOU-HUD-SDK entwickelst du eigene HUDs.

Ein eigenes HUD entwickeln

Vertraute HUDs weiterverwenden.

sOU unterstützt kompatible CS2-HUDs für LHM und JT's HUD Manager. Importiere dein HUD als ZIP-Paket und nutze es mit den Spiel-, Team- und Matchdaten aus sOU. Du bringst deinen Look mit und steuerst die Ausgabe an einem Ort.

Kompatibilität und Import

HLAE-Daten direkt verarbeiten.

sOU führt die CS2-Spieldaten mit den zusätzlichen Informationen von HLAE zusammen: Spielerpositionen und Blickrichtungen für das Radar sowie Killereignisse für den Killfeed. CS2 mit HLAE startest du direkt aus der App.

CS2 und HLAE einrichten

yaibo direkt integriert.

Starte Observer by yaibo direkt in sOU. Die native Integration übernimmt automatische Spielerwechsel; optionale Kamerafahrten schaltest du nach Bedarf dazu. Passe die Wechselregeln an und übernimm jederzeit selbst die Kameraführung.

Den Observer einrichten

Dein Einstieg

Bereit für dein
nächstes Match?

Konto erstellen
  1. Konto anlegen und E-Mail bestätigen

    Registriere dich mit deiner E-Mail-Adresse und öffne den Bestätigungslink.

  2. Freischaltung abwarten

    Dein Konto wird vor der Nutzung freigeschaltet. Auf deiner Kontoseite siehst du den aktuellen Status.

  3. sOU installieren und anmelden

    Lade die Windows-App herunter. Melde dich an und installiere anschließend dein gewünschtes HUD-Paket.

Für deinen Workflow.

Wie kommt mein HUD in die Übertragung?

Kopiere die HUD-Adresse aus sOU und füge sie in OBS als Browserquelle ein. Für die Anzeige über dem Spiel öffnest du das Desktop-Overlay. Beide Ausgaben verwenden dein ausgewähltes HUD und die Daten deines aktiven Matches. HUD-Ausgabe einrichten.

Kann ich ein eigenes HUD entwickeln?

Ja. Das sOU-SDK bietet Vorlagen und Zugriff auf Spiel-, Team- und Matchdaten. Du kannst eigene Ansichten, Einstellungen und Aktionen gestalten und dein HUD als Paket in sOU installieren. Zur Anleitung für HUD-Autoren.

Kann mein Team die Vorbereitung gemeinsam übernehmen?

In gemeinsamen Workspaces organisiert ihr Teams, Spieler, Matches und Wettbewerbe zusammen. Rollen regeln, wer Daten ansehen oder bearbeiten darf. Die Cloud synchronisiert eure gespeicherten Daten. Gemeinsam im Workspace arbeiten.