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HUDs installieren und verwalten

Pakete, Verzeichnis, Abonnements, Versionen, Workspace-Auswahl, Freigaben und Entfernung.

Stand: 23. Oktober 2026 · ca. 12 Minuten Lesezeit

Ein HUD muss auf deinem Rechner installiert sein, bevor du es in OBS, im Browser oder über CS2 öffnen kannst. sOU bietet zwei Wege: ein Paket aus einer Datei importieren oder eine freigegebene Version aus dem Online-Verzeichnis installieren. Es wird kein HUD ungefragt als Standardpaket eingerichtet.

HUDs auf der Website entdecken

Im öffentlichen HUD-Marktplatz suchst du nach HUD, Autor oder Organisation und filterst nach frei abonnierbaren Angeboten oder Zugriff auf Anfrage. Sichtbar sind gelistete, nicht private HUDs mit einer freigegebenen Paketversion. Die Detailseite zeigt Beschreibung, Autor, aktuelle freigegebene Version, Links, Preview, Galerie und Demo, soweit hinterlegt. Wähle eine vorhandene Inhaltssprache; fehlende Angaben verwenden Englisch.

In sOU öffnen öffnet genau dieses HUD im App-Verzeichnis. Dafür benötigst du eine sOU-Version mit HUD-Link-Unterstützung. Falls nötig, meldest du dich dort an und wählst deinen Workspace; der HUD-Aufruf wartet darauf. Abo und Installation starten erst nach deiner Auswahl. Daneben findest du den Windows-Download. Nach der Website-Anmeldung kannst du ein HUD auch direkt für einen von dir verwalteten Workspace abonnieren oder Zugriff anfragen. Freigaben stehen anschließend in sOU zur Installation bereit.

Vor dem Installieren

  • Öffne den Workspace, in dem du das HUD verwenden möchtest.
  • Für das Online-Verzeichnis benötigst du Internet und Zugriff auf das betreffende HUD.
  • Für den Dateiimport benötigst du ein vollständiges Paket aus einer vertrauenswürdigen Quelle. Ein Quellcodeordner oder ein beliebiges ZIP ist nicht automatisch ein installierbares HUD.
  • Plane einen Versionswechsel vor dem Cast. Die Installation allein ersetzt eine bereits laufende Ausgabe nicht.

HUDs können eigenen Programmcode enthalten. Installiere nur Pakete aus einer vertrauenswürdigen Quelle. sOU prüft beim Import den Paketaufbau und die unterstützte HUD-Schnittstelle. Teste ein neues HUD vor dem Cast mit den benötigten Ansichten und Funktionen.

Die Bereiche unter HUDs

Wähle in der Seitenleiste direkt HUDs unter der Überschrift Cast. Aus dem aktiven Match führt auch HUD-Ausgabe → Weitere Ausgabeaktionen → HUDs verwalten zu dieser Seite.

BereichWas du dort findest
InstalliertDie lokal vorhandenen HUDs, ihren Versions- und Zugriffsstatus, Ausgabeaktionen und gegebenenfalls Einstellungen.
HUDs entdeckenDas Online-Verzeichnis, Abonnements, Freigaben und verfügbare Versionen.
VeröffentlichenEigene Veröffentlichungen, wenn deine Organisation die dafür nötigen Rechte besitzt.

Mit der Tastatur erreichst du zunächst den aktiven Bereich über Tab. ← und → wechseln zwischen den Bereichen; Pos1 und Ende öffnen den ersten beziehungsweise letzten Bereich. Mit Tab gelangst du anschließend in dessen Inhalt. Während einer Installation oder eines laufenden Online-Vorgangs können die Bereichsschalter vorübergehend gesperrt sein.

Die Liste zeigt jeden HUD-Namen einmal mit seinem aktuellen installierten Stand. Abos und Workspace-Freigaben gelten für das HUD selbst. Es gibt keine zusätzliche Versionsauswahl für Workspaces. HUD aktualisieren erscheint nur, wenn für ein zugängliches HUD aus dem Verzeichnis eine neuere freigegebene Version verfügbar ist. Dann zeigt auch ein hervorgehobener Hinweis oben auf der Seite die betroffenen HUDs mit installierter und neuer Version sowie einem direkten Updatebutton. Ohne erfolgreiche Onlineprüfung wird kein Update angeboten.

Hat der Ersteller in der hud.json eine optionale infoUrl hinterlegt, öffnet Mehr Informationen dessen Website im Browser, zum Beispiel mit Anleitung, Änderungsübersicht oder Support.

Oberhalb der installierten Pakete zeigt Desktop-Overlay, ob die gemeinsame Desktop-Ausgabe geöffnet ist. Mit Overlay schließen beendest du diese Ausgabe. Browser- und OBS-Ausgaben bleiben dabei geöffnet.

Bei einem HUD mit zusätzlichen Ansichten wählst du am Paket zuerst Ansicht: Standardansicht oder einen der vom Paket angebotenen Namen. Die danebenliegenden Aktionen OBS-Adresse kopieren, Über CS2 anzeigen und Im Browser öffnen verwenden diese Auswahl. Ein Paket ohne zusätzliche Ansichten zeigt direkt Standardansicht. Die Auswahl allein öffnet oder wechselt keine Ausgabe. Weitere Schritte stehen unter Standardansicht und zusätzliche Ansichten.

HUD-Verwaltung mit je einem aktuellen Stand, HUD aktualisieren sowie Aktionen für Import, Ausgabe und Steuerung
Unter Installiert steht jedes HUD einmal. HUD aktualisieren installiert bei vorhandenem Zugriff das neueste freigegebene Paket. Daneben öffnest du Ausgabe und Einstellungen; eigene Paketdateien fügst du über den Import hinzu. Originalgröße öffnen

Ein passendes HUD auswählen

Prüfe verfügbare Ansichten, Einstellungen, unterstützte sOU-Version und Zugangsbedingungen auf der HUD-Detailseite oder in der Anleitung des Erstellers. Die installierte Paketversion bestimmt den Funktionsumfang. Vereinbart bei einer gemeinsamen Produktion den vorgesehenen Stand vor dem Cast.

Die gemeinsamen Schritte in sOU für Texte, Bilder und Aktionen stehen unter HUD-Panels. Anleitungen für einzelne HUDs gehören zum jeweiligen Ersteller.

Ein Paket aus einer Datei importieren

  1. Öffne HUDs.
  2. Wähle Paket aus Datei importieren.
  3. Wähle die vom HUD-Anbieter gelieferte .souhud- oder unterstützte .zip-Datei.
  4. Warte, bis Lesen, Prüfung und Installation abgeschlossen sind. Bei großen Dateien siehst du den Fortschritt; solange ein Abbruch möglich ist, steht Abbrechen zur Verfügung.
  5. Prüfe unter Installiert den Namen, die Version und den Zugriffsstatus.
  6. Öffne das HUD zunächst über Im Browser öffnen oder richte es über HUD steuern ein, wenn das Paket einen Einstellungsbereich mitbringt.

Der Import unterstützt native sOU-Webpakete und bestimmte LHM-/JT-kompatible ZIPs. Für ältere Pakete gelten zusätzliche Grenzen; siehe LHM- und JT-Pakete. Nicht jede Funktion eines fremden Managers wird durch den Import verfügbar.

Eine bereits installierte Kombination aus HUD-Kennung und Version wird nicht still überschrieben. Erhalte die vorhandene Version und besorge bei einer korrigierten Veröffentlichung ein Paket mit neuer Versionsnummer. Dateien direkt im installierten Paketordner auszutauschen ist kein regulärer Updateweg.

Ein HUD aus dem Verzeichnis installieren

Meine verfügbaren HUDs bündelt abonnierte und direkt freigegebene HUDs. Noch nicht installierte Einträge stehen zuerst mit Installieren. Weitere HUDs entdecken zeigt zusätzliche Angebote, Zugriff angefragt offene Anfragen und Alle HUDs die Gesamtliste. Suche und Filter bleiben verfügbar. Ein Website-Link grenzt die Ansicht direkt auf das gewählte HUD ein; Alle HUDs anzeigen hebt diese Eingrenzung auf. Abgelehnte oder entzogene Zugänge sind keine offenen Anfragen; bei weiterhin öffentlichen Angeboten kannst du erneut anfragen.

  1. Öffne HUDs → HUDs entdecken. Prüfe die Angabe Für …, damit du im richtigen Workspace arbeitest.
  2. Suche nach dem HUD. Mit Filtern kannst du unter anderem Einträge mit vorhandenem Zugriff oder frei abonnierbare HUDs eingrenzen.
  3. Falls noch kein Zugriff besteht, benötigt ein Workspace-Verwalter je nach Veröffentlichung Abonnieren oder Zugriff anfragen.
  4. Warte bei einer erforderlichen Freigabe auf den Ersteller. Nicht freigegeben · wende dich an den Ersteller bedeutet, dass eine reine Wiederholung des Downloads keine Freigabe ersetzt.
  5. Bei vorhandenem Zugriff wähle direkt Installieren. sOU ermittelt automatisch das neueste freigegebene Paket dieses HUDs.
  6. Warte auf Download und Paketprüfung. Danach findest du das HUD unter Installiert. Eine gesonderte Versionsauswahl oder Freigabe jeder neuen Version ist für dich nicht erforderlich.

Ein Download wird nicht bereits durch seinen Beginn zu einer Installation. Bei einem Abbruch oder einer fehlgeschlagenen Prüfung bleibt ein unvollständiges Paket unbenutzbar. Fehlt eine angekündigte Gesamtgröße, kann die Anzeige empfangene Bytes statt eines Prozentwerts zeigen.

HUDs als Creator im Browser verwalten

Unter HUD Creator Verwaltung erledigst du dieselben Veröffentlichungsaufgaben wie in der App: HUDs anlegen, Name und Zugang bearbeiten, Sprachfassungen und Medien pflegen, Paketversionen hochladen und ihren Prüfstatus sehen, Originalpakete herunterladen, Verzeichnissichtbarkeit ändern, Anfragen bearbeiten, direkte Workspace-Freigaben vergeben oder entziehen und Discord-Updates einstellen. Das ausdrückliche Publisher-Recht für die Organisation ist erforderlich. Paketversionen bleiben unveränderlich; bestehende Prüf- und Creator-Vertrauensregeln gelten weiter.

Speichere deinen Textentwurf vor einem Sprach- oder Seitenwechsel. Medienuploads werden unabhängig davon gespeichert. Eine Freigabe kann anhand eines Workspace-Codes auch ohne vorherige Anfrage vergeben werden. Die Creator-API unterstützt diese Anfragen und Freigaben ebenfalls.

Die Bearbeitung bündelt Profil und Texte und Medien. Unter Veröffentlichung und Zugriff klappst du bei Bedarf Paketversionen, Freigaben, Discord sowie Name und Sichtbarkeit auf. Optionale Rechtstexte und Links findest du im Textformular.

Beschreibung, Autor und Medien

Unter HUDs → Veröffentlichen kannst du beim Anlegen und später über Angaben und Medien Beschreibung, Autor, optionale Nutzungsbedingungen und Lizenz sowie Autor-URL, Impressum-URL und Datenschutz-URL hinterlegen. Diese Angaben gehören zum HUD im Verzeichnis und werden getrennt vom Paket gespeichert. Für Änderungen daran brauchst du keine neue Paketversion.

Beschreibung, Nutzungsbedingungen und Lizenz unterstützen Markdown mit jeweils höchstens 8.000 Zeichen. Formatiere sie im visuellen Editor oder wechsle zum Markdown-Quelltext. Eingefügtes HTML wird nicht ausgeführt; Bilder verwaltest du über die Medien statt über externe Markdown-Bilder. Nutzungsbedingungen und Lizenz sind Texte, keine zusätzlichen URL-Felder.

Du kannst jede Angabe in mehreren Sprachen pflegen. Beginne mit Englisch (en); für jedes Feld, das du in einer weiteren Sprache ausfüllst, muss auch ein englischer Inhalt vorhanden sein. Inhaltssprachen wählst du über Flaggenbuttons mit Sprachcode; ist keine passende Flagge verfügbar, erscheinen Globus und Code. Im Creator- und App-Editor öffnest du mit + die Eingabe weiterer Sprachcodes, zum Beispiel de, fr oder pt-BR. Das Verzeichnis zeigt passende Inhalte zur App-Sprache und verwendet sonst Englisch. Links müssen vollständige HTTP- oder HTTPS-Adressen sein.

In einer noch leeren Sprachfassung erscheint der englische Originaltext nur als gekennzeichneter Platzhalter. Er wird nicht als eigene Übersetzung gespeichert. Gib nur deinen eigenen Text ein; leere Felder zeigen öffentlich weiterhin die englische Grundlage. Jedes Feld kann dabei unabhängig auf Englisch zurückfallen. Mit Englisch (en) bearbeiten wechselst du zur Originalfassung.

Medium je SpracheVorgaben
PreviewEin hochauflösendes Bild des HUDs im Einsatz, mindestens 1920 × 900 Pixel, höchstens 5 MB.
GalleryMehrere Bilder, jeweils mindestens 1920 × 900 Pixel und höchstens 10 MB.
DemoEin optionales MP4-Video, höchstens 50 MB.

Bilder können als PNG, JPEG oder WebP hochgeladen werden. 1 MB entspricht 1.000.000 Bytes. Lade zunächst das englische Medium der jeweiligen Art hoch, bevor du eine weitere Sprachfassung ergänzt. Preview und Demo können ersetzt, Gallery-Bilder einzeln ergänzt und entfernt werden. Verwende nur eigene oder entsprechend freigegebene Aufnahmen.

Fehlt eine eigene Preview, Gallery oder Demo, zeigt die Vorschau die englischen Dateien der jeweiligen Art. Eine eigene Preview kann deshalb mit einer englischen Gallery kombiniert werden. Englische Ersatzmedien sind gekennzeichnet und in der fremdsprachigen Creator-Ansicht nicht löschbar; der englische Bearbeitungslink führt zu ihren Originalen. Ohne englische Grundlage ergänzt du die Medienart zuerst unter en.

Auf der Website öffnet die Bildvergrößerung eine Ansicht über der aktuellen Seite. Durch zusammengehörige Bilder kannst du mit Vor/Zurück blättern und zwischen Originalgröße und Einpassen wechseln. Mit Schließen oder Escape kehrst du zur Seite zurück. Artikelverweise und Videos öffnen sich wie gewohnt.

Alle neuen Angaben bleiben vorerst optional. Beschreibung, Autor, Preview und mindestens drei Gallery-Bilder sollen künftig verpflichtend werden; Demo bleibt optional. Aktuell werden bestehende HUDs und neue Einträge auch ohne diese Angaben akzeptiert. Englisch ist erforderlich, sobald du entsprechende Inhalte in anderen Sprachen hinterlegst. Bei einem Bearbeitungskonflikt lade den aktuellen Stand und prüfe deine Änderungen erneut.

Zugriff, Abos und direkte Freigaben

Ein Abo gehört zum Workspace und bezieht sich dauerhaft auf das HUD. HUDs aus deinem persönlichen Workspace können dir auch in anderen Workspaces zur Verfügung stehen. Neue freigegebene Pakete benötigen kein neues Abo; wann du das lokale HUD aktualisierst, bestimmst du unter Installiert.

AufgabeErforderliche Möglichkeit
Ein zugängliches HUD installieren und für den eigenen Cast verwendenGültiger HUD-Zugriff; eine reine Leserrolle schließt die lokale Verwendung nicht grundsätzlich aus.
Für einen Workspace abonnieren oder Zugriff anfragenWorkspace-Verwaltung.
Ein installiertes HUD aktualisierenGültiger Zugriff auf das HUD; keine gemeinsame Versionsauswahl nötig.
Eigene HUDs veröffentlichenEine Organisation mit Publisher-Berechtigung und die passende Organisationsrolle.

Bei einer privaten Veröffentlichung öffnest du unter HUDs entdecken den Abschnitt Direkte Freigabe erhalten. Gib den dort angezeigten Workspace-Code an den HUD-Ersteller weiter. Nach dessen Freigabe aktualisierst du das Verzeichnis. Teile dafür den Workspace-Code, keine Anmeldedateien oder Zugangsdaten.

Allgemeine Rollen und die Verwaltung deiner Organisation erklärt Workspaces und Organisationen.

Das HUD für den Workspace verwenden

Workspace und persönliches Abo geben den Zugriff auf das HUD frei. Früher gespeicherte Versionsauswahlen binden das HUD nicht mehr an einen alten Paketstand. Die Installation verwendet automatisch das neueste freigegebene Paket; eine Aktualisierung wird nicht im Hintergrund mitten im Cast installiert.

Jeder beteiligte Rechner benötigt eine lokale Installation. Öffne unter HUDs → Installiert beim HUD HUD aktualisieren, damit alle Rechner denselben aktuellen Stand verwenden. Vergleiche anschließend die angezeigte Versionsnummer und prüfe die Ausgabe.

Updates während und vor einem Cast

Öffne HUDs → Installiert. Sobald eine neuere freigegebene Version erkannt wurde, wähle HUD aktualisieren am Paket oder im Hinweis oben auf der Seite. Aktuelle oder neuere lokale Stände zeigen keinen Updatebutton. Beim Öffnen und bei weiteren Cloud-Abgleichen wird online geprüft, höchstens einmal pro Minute. Im Verzeichnis kannst du bei installierten HUDs auch Version prüfen verwenden. Vor dem Download prüft sOU erneut das neueste freigegebene Paket. Ein fehlgeschlagener Download, eine abweichende Prüfsumme oder ein abgebrochener Import lässt die bisherige Installation erhalten. Bei einem ausschließlich aus Datei importierten HUD importierst du die neue Datei desselben Anbieters.

Das neue Paket wird der einzige aktuelle installierte Stand dieses HUDs. Eine bereits geöffnete Ausgabe und ein offener Panelentwurf bleiben bis zum bewussten Neuladen bei ihrem Stand. Dafür benötigte alte Paketdateien bleiben vorübergehend erhalten und werden nach Ende ihrer Nutzung entfernt. Bei einem ausbleibenden Schließsignal erfolgt die Bereinigung beim nächsten Dienststart; dann öffnen weitergeladene Browser- oder OBS-Seiten die aktuelle Ausgabe erneut, sobald die lokale Verbindung wieder erreichbar ist. Bewahre für externe Quellen die mit OBS-Adresse kopieren erhaltene stabile Adresse auf.

Prüfe nach einem Update die HUD-Einstellungen. Kompatible gespeicherte Einstellungen können beim ersten Zugriff auf die neue Version übernommen werden. Neue Felder, geänderte Feldtypen oder entfernte Auswahlwerte benötigen gegebenenfalls eine erneute Auswahl. Details und Grenzen beschreibt Einstellungen beim Versionswechsel.

Ein sinnvoller Ablauf ist: Paket installieren, Einstellungen prüfen, Testausgabe öffnen, danach zum geplanten Zeitpunkt die Live-Ausgabe wechseln. Die Vorschau im Browser ist eine weitere Ausgabe und ersetzt die Kontrolle der tatsächlichen OBS-Szene nicht.

Was passiert bei entzogenem Zugriff?

Nach bestätigtem Zugriffsentzug sind neue Ausgaben des betreffenden HUDs gesperrt. Bereits laufende Ausgaben bleiben zunächst erhalten. Paketdateien werden erst entfernt, wenn kein anderer gültiger Zugriff und keine geschützte laufende Ausgabe mehr entgegenstehen.

Ein erneut importiertes Archiv stellt eine entzogene Freigabe nicht wieder her. Prüfe den aktiven Workspace und wende dich bei Bedarf an den HUD-Ersteller. Für einen geplanten Wechsel auf ein anderes HUD solltest du dessen Installation und Freigabe vorher prüfen.

Ein installiertes HUD entfernen

  1. Beende die zugehörigen Browser- und OBS-Ausgaben.
  2. Öffne unter Installiert beim HUD Paket verwalten.
  3. Wähle HUD löschen und lies die Bestätigung.
  4. Bestätige nur, wenn das HUD einschließlich noch genutzter alter Paketdateien entfernt werden darf.

Ein zugehöriges Desktop-Overlay wird beim Entfernen geschlossen. Die Browser- und OBS-Adressen sind anschließend nicht mehr verfügbar. Panel-Einstellungen und Medien bleiben erhalten. Lokales Löschen ist weder das Entfernen einer Veröffentlichung aus dem Online-Verzeichnis noch automatisch das Beenden eines Abos.

Typische Installationsprobleme

  • Keine freigegebene Version: Zugriff auf das HUD und eine veröffentlichte, freigegebene Paketversion sind zwei unterschiedliche Voraussetzungen.
  • Paketstruktur oder Einstieg fehlt: Verwende das fertige Paket des Autors. Entpacken und einzelne Dateien neu zusammenzustellen behebt einen ungültigen Paketaufbau nicht zuverlässig.
  • Version bereits vorhanden: Verwende eine neue Paketversion oder die vorhandene Installation. Ein identischer Versionsname ist kein Updatekanal.
  • Online-Verzeichnis nicht erreichbar: Prüfe Internet und Anmeldung. Bereits installierte, zugängliche HUDs stehen unter Installiert weiterhin bereit.
  • Kein „HUD steuern“: Das Paket enthält möglicherweise keine Einstellungen. Dies allein ist kein Installationsfehler.

Weiterführend: HUD-Ausgabe, HUD-Einstellungen, Paketformat für Autoren und Fehlerbehebung bei HUDs.

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