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DCM HUD
Das DCM HUD ist zurzeit nur für interne Zwecke auf sOU portiert. Da alle Rechte dem Eigentümer vorbehalten sind, gibt es keine Möglichkeit, dass dieses HUD der Allgemeinheit zur Verfügung gestellt werden kann!
Für deinen nächsten Cast
Entdecke HUDs für deinen CS2-Cast. Vorschauen, Galerie, Demo und Informationen direkt vom Creator.
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Das DCM HUD ist zurzeit nur für interne Zwecke auf sOU portiert. Da alle Rechte dem Eigentümer vorbehalten sind, gibt es keine Möglichkeit, dass dieses HUD der Allgemeinheit zur Verfügung gestellt werden kann!
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Nutzungshinweis: Das NYXIA-Broadcast-Design ist ausschließlich für Casts von Teams der NYXIA eSports e.V. bestimmt. Die Nutzung des Namens, der Logos und sonstiger geschützter NYXIA-Gestaltungselemente für andere Zwecke bedarf der vorherigen ausdrücklichen Zustimmung des Autors und gegebenenfalls weiterer Rechteinhaber. Rechte, die anwendbare Open-Source-Lizenzen einräumen, bleiben unberührt. NYXIA HUD bündelt Spielstand, Spielerinformationen und Matchpräsentation für CS2-Broadcasts in einem dunklen Design mit blauen und pinken Seitenakzenten. Neben der Live-Ansicht bietet das HUD eigene Ausgaben für die Vorbereitung, Spielunterbrechungen und den Abschluss einer Map. Funktionen Live-Ansicht mit Teamlogos, Rundenscore, Timer, Serienstand und Map-/Pickleiste. Zwei Spielerkader mit Agentenportraits, Observer-Slots, Lebenspunkten, Rüstung, Kills, Deaths, Geld, Waffen und Utility. Rundkills werden als Kartenfächer dargestellt. Observercard für den beobachteten Spieler mit K/A/D, Munition und – sofern vom Manager geliefert – HS% und ADR. Diese Werte beziehen sich auf vollständig erfasste Runden; Teilstatistiken sind gekennzeichnet. Radar mit Spielerpositionen und verfügbaren Bomben- und Granateninformationen sowie Killfeed aus der angebundenen HLAE-Datenquelle. Bomben- und Entschärfungsfortschritt, Timeoutanzeige und eine Ausrüstungsübersicht in Kaufphasen und Pausen: Waffen, Utility, Geld, Ausrüstungswert, Verlustbonus, verbleibende Timeouts und Rundenhistorie. Rundensieger- und MVP-Einblendungen, soweit die erforderlichen Ereignisse vorliegen. Prematch mit Teamduell, BO-Format, gepflegtem Pick-/Ban-Verlauf und Countdown zum gespeicherten Matchstart. Separate Fullscreen-Ausgabe für Halbzeit/Seitenwechsel und Map-/Matchabschluss mit Spielertabellen, Ergebnissen und gegebenenfalls der nächsten Map. Vor den ersten Live-Spieldaten kann sie automatisch Prematch zeigen. Content-Ausgabe mit transparentem 4:3-Ausschnitt, Teamduell und Mapserie für zusätzliche Inhalte in OBS. Anpassung in sOU Im HUD-Panel lassen sich die linke und rechte Matchbar-Kopfzeile sowie das Team-Timeout-Symbol (Automatisch/Tactical oder Technical) einstellen. Wettbewerbsangaben aus der Matchverwaltung haben bei den entsprechenden Kopfzeilen Vorrang. Teamnamen, Logos, Matchstart, Serienmaps, Pick/Ban und Wettbewerbsbranding werden in sOU gepflegt. Hinterlegte Wettbewerbssponsoren können in der Kauf-/Pausenfläche rotieren; dafür gibt es keine separaten Sponsor-Bildfelder im NYXIA-Panel. Voraussetzungen Benötigt werden sOU mit Unterstützung für HUD API v2 und das installierte NYXIA-Paket. Die Live-Anzeige erhält ihre Daten über den lokalen sOU-Dienst; CS2 Game State Integration liefert den Spielzustand. Für HLAE-basierte Radarpositionen und den Killfeed ist die entsprechende sOU/HLAE-Anbindung erforderlich. Nicht gelieferte Werte bleiben leer beziehungsweise werden als Strich dargestellt. Für Prematch- und Matchinformationen genügt ein gepflegtes aktives Match in sOU; dafür ist noch keine laufende GSI-Verbindung nötig. Für OBS sind die gewünschten Ansichten als getrennte Browserquellen einzurichten. Die Komposition ist auf 16:9 ausgelegt; 1920 × 1080 ist eine passende Arbeitsgröße. Hauptansicht und Fullscreen haben unterschiedliche Aufgaben: Außerhalb der vorgesehenen Phasen bleibt Fullscreen transparent. Das HUD enthält keinen öffentlichen Demo-Modus.
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sOU Default HUD ist ein übersichtliches Broadcast-HUD für Counter-Strike 2. Kompakte Spielerkarten, ein klares Scoreboard und eine große Observercard halten die wichtigsten Informationen im Blick. Features: Teamlogos, Spielstand, Rundentimer sowie Turnier-, Season- und Gruppeninformationen Spielerkarten mit HP, Geld, Kills, Deaths, Waffen und Ausrüstung Spielerbilder oder unterschiedliche CT-/T-Agenten als Platzhalter; optional ausschließlich Agenten Animierte Smoke-, Flash- und Feuereffekte, die sich an die sichtbare Kontur des Spielerbildes anpassen Radar mit Spielerpositionen, Blickrichtungen, Bombe und Granateneffekten Killfeed, Mapserie und Rundenergebnisse Separate Ansichten für Prematch, Lineups, Map-Veto, Pause, Ergebnisse, Statistik und Spieler-Spotlight Über das sOU-Panel lassen sich Ansichten, Sichtbarkeit, Branding und Sponsoren steuern. Das Layout ist für 1920×1080 ausgelegt und skaliert proportional auf andere 16:9-Auflösungen. Angezeigte Informationen hängen von den verfügbaren Match-, Spieler- und Spieldaten ab. Für erweiterte Radar-Funktionen werden passende HLAE-Daten benötigt.