NYXIA
NYXIA HUD
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Über dieses HUD
Nutzungshinweis: Das NYXIA-Broadcast-Design ist ausschließlich für Casts von Teams der NYXIA eSports e.V. bestimmt. Die Nutzung des Namens, der Logos und sonstiger geschützter NYXIA-Gestaltungselemente für andere Zwecke bedarf der vorherigen ausdrücklichen Zustimmung des Autors und gegebenenfalls weiterer Rechteinhaber. Rechte, die anwendbare Open-Source-Lizenzen einräumen, bleiben unberührt.
NYXIA HUD bündelt Spielstand, Spielerinformationen und Matchpräsentation für CS2-Broadcasts in einem dunklen Design mit blauen und pinken Seitenakzenten. Neben der Live-Ansicht bietet das HUD eigene Ausgaben für die Vorbereitung, Spielunterbrechungen und den Abschluss einer Map.
Funktionen
- Live-Ansicht mit Teamlogos, Rundenscore, Timer, Serienstand und Map-/Pickleiste.
- Zwei Spielerkader mit Agentenportraits, Observer-Slots, Lebenspunkten, Rüstung, Kills, Deaths, Geld, Waffen und Utility. Rundkills werden als Kartenfächer dargestellt.
- Observercard für den beobachteten Spieler mit K/A/D, Munition und – sofern vom Manager geliefert – HS% und ADR. Diese Werte beziehen sich auf vollständig erfasste Runden; Teilstatistiken sind gekennzeichnet.
- Radar mit Spielerpositionen und verfügbaren Bomben- und Granateninformationen sowie Killfeed aus der angebundenen HLAE-Datenquelle.
- Bomben- und Entschärfungsfortschritt, Timeoutanzeige und eine Ausrüstungsübersicht in Kaufphasen und Pausen: Waffen, Utility, Geld, Ausrüstungswert, Verlustbonus, verbleibende Timeouts und Rundenhistorie.
- Rundensieger- und MVP-Einblendungen, soweit die erforderlichen Ereignisse vorliegen.
- Prematch mit Teamduell, BO-Format, gepflegtem Pick-/Ban-Verlauf und Countdown zum gespeicherten Matchstart.
- Separate Fullscreen-Ausgabe für Halbzeit/Seitenwechsel und Map-/Matchabschluss mit Spielertabellen, Ergebnissen und gegebenenfalls der nächsten Map. Vor den ersten Live-Spieldaten kann sie automatisch Prematch zeigen.
- Content-Ausgabe mit transparentem 4:3-Ausschnitt, Teamduell und Mapserie für zusätzliche Inhalte in OBS.
Anpassung in sOU
Im HUD-Panel lassen sich die linke und rechte Matchbar-Kopfzeile sowie das Team-Timeout-Symbol (Automatisch/Tactical oder Technical) einstellen. Wettbewerbsangaben aus der Matchverwaltung haben bei den entsprechenden Kopfzeilen Vorrang. Teamnamen, Logos, Matchstart, Serienmaps, Pick/Ban und Wettbewerbsbranding werden in sOU gepflegt. Hinterlegte Wettbewerbssponsoren können in der Kauf-/Pausenfläche rotieren; dafür gibt es keine separaten Sponsor-Bildfelder im NYXIA-Panel.
Voraussetzungen
Benötigt werden sOU mit Unterstützung für HUD API v2 und das installierte NYXIA-Paket. Die Live-Anzeige erhält ihre Daten über den lokalen sOU-Dienst; CS2 Game State Integration liefert den Spielzustand. Für HLAE-basierte Radarpositionen und den Killfeed ist die entsprechende sOU/HLAE-Anbindung erforderlich. Nicht gelieferte Werte bleiben leer beziehungsweise werden als Strich dargestellt. Für Prematch- und Matchinformationen genügt ein gepflegtes aktives Match in sOU; dafür ist noch keine laufende GSI-Verbindung nötig.
Für OBS sind die gewünschten Ansichten als getrennte Browserquellen einzurichten. Die Komposition ist auf 16:9 ausgelegt; 1920 × 1080 ist eine passende Arbeitsgröße. Hauptansicht und Fullscreen haben unterschiedliche Aufgaben: Außerhalb der vorgesehenen Phasen bleibt Fullscreen transparent. Das HUD enthält keinen öffentlichen Demo-Modus.